Prowadzenie projektu w workspace
Workspace to wspólna przestrzeń pracy zespołu nad projektem — w jednym miejscu łączy tablicę zadań, etapy i kamienie milowe, sprinty, dokumenty, kanał komunikacji oraz raporty. Ten przewodnik pokazuje nie tylko co kliknąć, ale przede wszystkim jak prowadzić projekt: jak zbudować backlog, dobrać długość sprintu i liczbę story points, jak pilnować obciążenia zespołu i nieobecności — od utworzenia workspace'a po zamknięcie projektu.
1Utworzenie workspace'a projektu
Przejdź do modułu Workspace'y i kliknij Nowy workspace. W formularzu tworzenia określasz fundamenty projektu:
- Nazwa i opis — czytelna nazwa projektu widoczna dla całego zespołu.
- Typ — wybierz Projekt. Workspace może też obsługiwać deale CRM, sprawy lub pracę ogólną.
- Klucz — krótki kod (wielkie litery i cyfry) generowany automatycznie z nazwy. Tworzy czytelne identyfikatory zadań, np. ABC‑12.
- Zakres czasu — data rozpoczęcia i termin końcowy. Ustala warstwę projektu w Kalendarzu i bazę dla kamieni milowych.
- Priorytet — od niskiego po pilny.
- Szablon — możesz wystartować z gotowego szablonu (etapy i ustawienia zostaną utworzone automatycznie) albo bez szablonu. Własną konfigurację zapiszesz później opcją Zapisz jako szablon.
- Etapy startowe (kanban) — kolumny tablicy zadań, które powstaną od razu po utworzeniu.
- Włączone moduły — zdecyduj, czy projekt ma korzystać ze Sprintów (praca iteracyjna) — moduły możesz włączyć także później w ustawieniach.
- Powiązania — połącz workspace z dealem CRM, projektem lub umową, aby zachować pełny kontekst biznesowy.
Sekcja Po utworzeniu powstanie pokazuje, co system przygotuje automatycznie: kanał czatu zespołu, tablicę z etapami oraz — jeśli włączysz sprinty — pusty pierwszy sprint.
WskazówkaJeśli projekt wynika z wygranego deala CRM, powiąż workspace z dealem już przy tworzeniu — zadania będą mogły korzystać z linii budżetowych wyceny, a klient i wartość projektu pojawią się w panelu informacji.
2Zespół, role i goście zewnętrzni
W sekcji Zespół (przy tworzeniu) lub w zakładce Uczestnicy dodajesz osoby i przypisujesz im role:
| Rola | Uprawnienia |
|---|---|
| Właściciel | Pełna kontrola nad workspace'em; własność można przekazać innemu członkowi (dotychczasowy właściciel staje się administratorem). |
| Administrator | Zarządza ustawieniami, uczestnikami i strukturą projektu. |
| Edytor | Tworzy i edytuje zadania, dokumenty oraz zawartość projektu. |
| Komentujący | Widzi zawartość i dodaje komentarze, bez edycji. |
| Podgląd / Obserwator | Dostęp tylko do odczytu. |
| Gość | Użytkownik zewnętrzny (np. klient) zapraszany e‑mailem; widzi wyłącznie udostępnione elementy. |
Goście zewnętrzni i portal klienta
Gości zapraszasz podając adres e‑mail (opcja Zaproś gościa). Zakres ich dostępu kontrolujesz w Ustawieniach workspace'a: czy widzą wszystkie zadania i dokumenty, czy tylko oznaczone jako widoczne, oraz czy mogą przesyłać pliki. Każde zadanie i dokument ma przełącznik Pokaż gościom / Ukryj przed gośćmi. Gość pracuje w uproszczonym portalu z dostępem do współdzielonych dokumentów i zadań.
WskazówkaCzłonkowie mogą też otrzymywać dostęp dziedziczony z nadzoru w strukturze organizacyjnej — takie osoby oznaczone są etykietą Dziedziczone.
3Planowanie: etapy i kamienie milowe
Zakładka Etapy to plan realizacji projektu. Każdy etap ma nazwę, opis (zakres i kryteria wyjścia), ramy czasowe, osobę odpowiedzialną, kolor oraz kategorię statusu (Do zrobienia / W toku / Gotowe), która odpowiada kolumnie na tablicy kanban. Do etapu przypinasz zadania — etap pokazuje własne KPI: postęp zadań, termin i liczbę dni do końca.
Kamienie milowe
Kamienie milowe wyznaczają kluczowe punkty kontrolne projektu z datą docelową. Etapy możesz przypisać do kamienia milowego — gdy wszystkie etapy kamienia osiągną status Gotowe, kamień milowy zamyka się automatycznie. System ostrzega, gdy termin etapu wypada po dacie jego kamienia milowego.
4Praca z zadaniami
Zadania to serce codziennej pracy. Tworzysz je przyciskiem Nowe zadanie w zakładce Zadania lub bezpośrednio na tablicy. Każde zadanie ma:
- Status — Otwarte, W realizacji, Wstrzymane, Czeka na akceptację, Zakończone, Anulowane.
- Priorytet — Niski, Normalny, Wysoki, Pilny.
- Osoby — zlecający i odpowiedzialny za realizację.
- Terminy — data startu i termin wykonania; system wyraźnie oznacza zadania po terminie.
- Checklistę (podzadania) — pozycje z własnym przypisaniem i terminem, odhaczane po wykonaniu.
- Komentarze i załączniki — dyskusja i pliki bezpośrednio przy zadaniu.
- Rejestrację czasu — zakładka Czas do logowania przepracowanych godzin.
- Przypomnienia — np. 1 godzinę lub 1 dzień przed terminem, względem daty startu lub terminu wykonania.
- Powiązania — z klientem, osobą kontaktową, umową, dealem lub sprawą CRM.
Widoki zadań
Ten sam zbiór zadań możesz oglądać na kilka sposobów, przełączając widok:
| Widok | Do czego służy |
|---|---|
| Lista | Klasyczna tabela z sortowaniem, filtrami (status, priorytet, osoba, tagi, zakres dat) i grupowaniem. |
| Kanban | Tablica z kolumnami‑etapami; zadania przeciągasz między kolumnami zmieniając ich status. |
| Termin | Zadania pogrupowane według pilności: po terminie, na dziś, ten tydzień, następny tydzień, później. |
| Terminarz | Zadania na osi kalendarza. |
| Obciążenie | Wykorzystanie zespołu: planowane i zalogowane godziny, dostępność (urlopy, delegacje, praca zdalna), sygnalizacja przeciążenia. Szczegóły w kroku 7. |
| Raporty | Zestawienia i statystyki realizacji. |
5Flow pracy iteracyjnej: backlog, epiki i sprinty
Jeśli zespół pracuje iteracyjnie, włącz moduł Sprinty. Praca układa się wtedy w powtarzalny rytm: backlog → planowanie sprintu → realizacja → przegląd i retrospektywa → kolejny sprint. Poniżej opisujemy ten cykl krok po kroku, razem z dobrymi praktykami, które sprawdzają się w większości zespołów.
5.1. Backlog — jedna uporządkowana lista pracy
Backlog to lista wszystkich zadań, które kiedyś trzeba wykonać, ale które nie są jeszcze przypisane do żadnego sprintu. W zakładce Sprinty znajdziesz go w sekcji Backlog. Zasady, które utrzymują backlog w zdrowiu:
- Wszystko trafia do backlogu. Pomysł, zgłoszenie klienta, poprawka — każda praca zaczyna życie jako zadanie w backlogu (przycisk Dodaj zadanie do backlogu). Dzięki temu nic nie ginie w mailach i notatkach.
- Góra backlogu jest zawsze gotowa. Zadania na szczycie listy powinny być doprecyzowane: jasny opis, kryteria ukończenia (checklista), estymacja. Zadania niżej mogą być ogólnikowe — doprecyzujesz je, gdy awansują w górę.
- Porządkuj regularnie (refinement). Raz w tygodniu, 30–60 minut: kierownik projektu z zespołem przegląda górę backlogu, dzieli za duże zadania, uzupełnia estymacje, usuwa nieaktualne pozycje. To najlepsza inwestycja w sprawne planowanie sprintów.
- Priorytet = kolejność. Zamiast dyskutować o etykietach priorytetów, przeciągaj zadania w backlogu — to, co wyżej, wchodzi do sprintu pierwsze.
5.2. Epiki — grupowanie pracy wokół celów
Epik to duży cel biznesowy, który jest zbyt obszerny na jedno zadanie i zwykle rozciąga się na kilka sprintów — np. „Nowy onboarding klientów" albo „Wdrożenie u klienta X". W zakładce Epiki tworzysz epik z nazwą, opisem, kolorem i ramami czasowymi, a następnie podpinasz do niego zadania z backlogu i sprintów.
- Epik odpowiada na pytanie „po co?", zadanie — „co konkretnie?". Jeśli nie umiesz wskazać, jakiemu celowi służy zadanie, to sygnał, że zakres projektu się rozmywa.
- Epiki są niezależne od sprintów. Sprint to okno czasowe, epik to wątek tematyczny — jedno zadanie należy do jednego epiku, ale epik „przepływa" przez wiele sprintów.
- Zamykaj epiki świadomie. Gdy cel został osiągnięty, oznacz epik jako Ukończony. Regularne zamykanie epików daje zarządowi czytelny obraz postępu na poziomie celów, nie pojedynczych zadań.
- Nie przesadzaj z liczbą. Kilka (3–7) aktywnych epików to zdrowy poziom; kilkadziesiąt oznacza, że epiki stały się zwykłymi kategoriami i przestały porządkować pracę.
5.3. Jaka powinna być długość sprintu?
Veloryn pozwala ustawić czas trwania sprintu od 1 tygodnia do 1 miesiąca (lub niestandardowy). Wybór nie jest przypadkowy — zależy od charakteru projektu:
| Długość | Kiedy się sprawdza |
|---|---|
| 1 tydzień | Duża zmienność wymagań, praca serwisowa/utrzymaniowa, projekt w fazie krytycznej, gdy priorytety zmieniają się z dnia na dzień. Cena: dużo czasu na ceremonie względem czasu pracy. |
| 2 tygodnie | Najczęstszy i rekomendowany wybór na start. Wystarczająco krótko, by szybko korygować kurs, i wystarczająco długo, by dowieźć kompletne, domknięte zadania. |
| 3–4 tygodnie / miesiąc | Stabilne wymagania, zadania z długim czasem realizacji (np. prace projektowe, wdrożenia u klienta), zespoły łączące projekt z pracą operacyjną. Ryzyko: problemy wychodzą na jaw później. |
Trzy zasady ważniejsze niż sama liczba tygodni:
- Stała długość. Nie zmieniaj długości sprintu ze sprintu na sprint — porównywalność velocity (patrz krok 6) istnieje tylko przy stałym oknie. Veloryn ostrzeże, jeśli okna sprintów nakładają się na siebie.
- Sprint kończy się w terminie — zawsze. Nie przedłużaj sprintu, żeby „dokończyć". Niedokończone zadania wracają do backlogu lub przechodzą do następnego sprintu (Veloryn zapyta o to przy zamykaniu) — a rozjazd planu z wykonaniem jest tematem na retrospektywę.
- Zaczynaj krócej, wydłużaj świadomie. Jeśli nie wiesz, od czego zacząć — wybierz 2 tygodnie. Po 3–4 sprintach zespół sam poczuje, czy okno jest za ciasne, czy za luźne.
5.4. Planowanie sprintu — krok po kroku
Sprint tworzysz przyciskiem Utwórz sprint. Dobre planowanie w Veloryn wygląda tak:
- Nazwa i okno sprintu — nazwa nadawana jest automatycznie (Sprint 1, Sprint 2…), data zakończenia wylicza się z wybranego czasu trwania.
- Cel sprintu — jedno zdanie odpowiadające na pytanie: „co będzie prawdą na koniec sprintu, czego nie ma dziś?". Cel porządkuje decyzje w trakcie — gdy pojawi się nowa praca, pytasz: „czy to przybliża nas do celu sprintu?".
- Definicja Ukończenia (DoD) — wspólna checklista jakości dla wszystkich zadań sprintu, np. „Code review zatwierdzony", „Przetestowane przez drugą osobę", „Dokumentacja zaktualizowana". Dodajesz pozycje w sekcji Definicja ukończenia (DoD).
- Scrum Master — wskaż osobę pilnującą procesu (usuwanie blokerów, moderowanie ceremonii).
- Zakres — w sekcji Zadania na start (z backlogu) wybierasz zadania z góry backlogu, aż suma estymacji zbliży się do pojemności sprintu (jak ją wyznaczyć — krok 6). Veloryn na bieżąco sumuje punkty (Σ) i porównuje z pojemnością: pokazuje „Bufor X pkt · zdrowe obciążenie" albo ostrzega „Przeciążenie o X pkt".
- Start — Utwórz i aktywuj (lub aktywuj później opcją Rozpocznij sprint). W jednym momencie aktywny może być tylko jeden sprint. Możesz też zaznaczyć Powiadom zespół, aby wszyscy dostali informację o starcie.
Dobra praktykaZadania przypięte do sprintu na starcie stają się zakresem „committed". Wszystko, co dojdzie w trakcie, Veloryn rejestruje jako zmianę zakresu — zobaczysz to na wykresie burndown i w raporcie sprintu. Dzięki temu odróżnisz „zespół nie dowiózł" od „zespół dostał w trakcie 30% więcej pracy".
5.5. Rytm w trakcie sprintu
- Codzienna synchronizacja (daily) — 10–15 minut: co zrobiłem, co robię, co mnie blokuje. Ustalenia i blokery zapisuj w kanale czatu workspace'a (zakładka Kanał wiadomości), żeby były widoczne także dla nieobecnych.
- Tablica mówi prawdę — statusy zadań aktualizowane na bieżąco (przeciąganie na kanbanie), a nie zbiorczo w piątek. Bez tego burndown i zdrowie sprintu tracą sens.
- Monitoruj zdrowie sprintu — widżety sprintu pokazują wykres Burndown (pozostała praca vs linia idealna), Prognozę ukończenia i status Zdrowie sprintu: Na dobrej drodze lub Zagrożony. Status „Zagrożony" w połowie sprintu to sygnał do działania dziś, nie na review.
- Chroń zakres — nowe pilne zadania kieruj domyślnie do backlogu. Do sprintu wchodzą tylko wyjątkowo i świadomie — najlepiej wymieniając się jeden do jednego z zadaniem o podobnej estymacie, które wraca do backlogu.
5.6. Zamknięcie sprintu: przegląd i retrospektywa
- Przegląd (review) — zespół pokazuje ukończone zadania interesariuszom. Podstawą jest raport sprintu: zadania ukończone, niedokończone i zmiany zakresu.
- Zamknięcie w systemie — Zakończ sprint. Jeśli zostały niedokończone zadania, Veloryn zapyta, co z nimi zrobić: Do backlogu, Do następnego sprintu lub do wskazanego sprintu. Domyślnie wybieraj backlog — automatyczne przepychanie zadań do przodu ukrywa problem przeszacowania.
- Retrospektywa — 30–45 minut w zespole: co poszło dobrze, co poprawić, jedna–dwie konkretne zmiany na kolejny sprint. Wnioski zapisz w polu Notatki retrospektywy — zostają w raporcie sprintu i możesz do nich wrócić po miesiącach.
- Spójrz na velocity — wykres Velocity porównuje plan z wykonaniem w kolejnych sprintach. Trend jest ważniejszy niż pojedyncza wartość.
6Story points w praktyce i pojemność sprintu
Najczęstsze pytanie przy pracy sprintowej brzmi: „ile pracy zmieści się w sprincie?". Odpowiada na nie para pojęć: story points (miara wielkości zadania) i velocity (ile punktów zespół realnie dowozi w jednym sprincie).
6.1. Czym są story points — i czym nie są
Story point to względna miara wielkości zadania: łączy pracochłonność, złożoność i niepewność. Kluczowe słowo to „względna" — punkty porównują zadania między sobą („to jest mniej więcej dwa razy większe niż tamto"), a nie przeliczają się wprost na godziny. Dlaczego nie godziny? Bo 8 godzin doświadczonego pracownika to nie to samo, co 8 godzin osoby nowej w projekcie — a wielkość zadania jest dla obu taka sama. Punkty uodparniają planowanie na to, kto weźmie zadanie.
Jak estymować w praktyce:
- Ustalcie skalę. Najpopularniejsza to ciąg zbliżony do Fibonacciego: 1, 2, 3, 5, 8, 13. Rosnące odstępy są celowe — im większe zadanie, tym mniej precyzyjna estymacja, więc nie ma sensu spierać się, czy coś jest „na 9 czy 10".
- Wybierzcie zadanie referencyjne. Weźcie dobrze znane, niedawno ukończone zadanie średniej wielkości i umówcie się, że to 3 punkty. Odtąd każde nowe zadanie porównujecie do wzorca: wyraźnie mniejsze → 1–2, porównywalne → 3, większe → 5, dużo większe → 8.
- Estymujcie zespołowo. Każdy, kto może realizować zadanie, podaje swoją ocenę jednocześnie (np. na palcach lub na czacie — technika „planning poker"). Rozbieżność 2 vs 8 to nie problem do uśrednienia, tylko cenna informacja: ktoś widzi ryzyko, którego inni nie widzą. Krótka dyskusja i ponowna ocena.
- Duże znaczy „podziel". Zadanie estymowane na 13 punktów lub więcej nie wchodzi do sprintu w całości — podziel je na mniejsze części (checklista zadania dobrze podpowiada naturalne linie podziału). Zadanie, które zajmuje pół sprintu, to największe pojedyncze ryzyko niedowiezienia celu.
- Nie przeliczajcie punktów na godziny „oficjalnie". Punkty służą planowaniu zakresu sprintu, godziny — rejestracji czasu i rozliczeniom. Veloryn prowadzi obie miary niezależnie: estymaty w punktach przy zadaniach, przepracowany czas w zakładce Czas.
1 pkt — drobiazg: zmiana treści powiadomienia, aktualizacja jednego parametru konfiguracji.
2–3 pkt — typowe zadanie: przygotowanie szablonu dokumentu, konfiguracja obiegu akceptacji według znanego wzorca.
5 pkt — zadanie z niepewnością: integracja z systemem klienta, którego dokumentację dopiero poznajemy.
8 pkt — duże i ryzykowne: migracja danych z systemu legacy z niepełną strukturą.
13 pkt — za duże: „wdrożenie modułu X u klienta" → podziel na analizę, konfigurację, migrację, szkolenie.
Tryb estymacji ustawiasz w Ustawieniach workspace'a, w sekcji Sprinty → Tryb estymacji. Do wyboru: story points (rekomendowany dla zespołów projektowych), czas w godzinach (naturalny dla zespołów rozliczających się z klientem godzinowo) lub liczba zadań (najprostszy — dobry na sam początek, gdy zadania są podobnej wielkości). Jednostka pojemności sprintu wynika automatycznie z wybranego trybu.
6.2. Ile punktów mieści sprint? Velocity i pojemność
Velocity to liczba punktów, które zespół faktycznie ukończył w sprincie. To jedyna wiarygodna podstawa planowania — nie deklaracje, nie ambicje, tylko historia. Zasada jest prosta:
RegułaPlanuj na kolejny sprint tyle punktów, ile wynosi mediana velocity z ostatnich 3 zamkniętych sprintów — pomniejszona o niedostępności zespołu w nadchodzącym sprincie. Dokładnie tak liczy podpowiedź Veloryn.
Przy tworzeniu sprintu Veloryn wyświetla sekcję Sugerowana pojemność z wyjaśnieniem źródła, np. „Mediana velocity 34 pkt z 5 zamkniętych sprintów × dostępność 90%". Jednym kliknięciem (Użyj sugestii) przenosisz ją do pola pojemności. Jeśli historia jest zbyt krótka (mniej niż 3 zamknięte sprinty), system uczciwie to komunikuje i prosi o ręczne ustawienie pojemności.
Pierwszy sprint — brak historii velocity
Gdy zaczynasz i nie masz żadnej historii, oszacuj pojemność „od godzin":
- Godziny nominalne: 4 osoby × 8 h × 10 dni roboczych = 320 h.
- Odejmij nieobecności: jedna osoba ma 3 dni urlopu → −24 h = 296 h.
- Zastosuj współczynnik skupienia (focus factor): nikt nie pracuje nad zadaniami sprintu 8 h dziennie — spotkania, maile, wsparcie innych projektów zabierają realnie 30–40% czasu. 296 h × 0,6 ≈ 178 h realnej pracy projektowej.
- Przelicz wstępnie na punkty: przyjmij roboczo, że zadanie referencyjne (3 pkt) to około dzień pracy (~6–8 h efektywnych). 178 h ÷ ~7 h ≈ 25 „dni zadaniowych" → pojemność startowa rzędu 25–30 pkt.
- Zaplanuj poniżej wyliczenia. Do pierwszego sprintu weź ~80% tej wartości (ok. 20–24 pkt). Lepiej dobrać zadania z backlogu w trakcie, niż nie dowieźć celu na starcie współpracy.
Po 3 sprintach przestań liczyć od godzin — mediana velocity powie prawdę i Veloryn zacznie ją podpowiadać automatycznie.
Zasady, które chronią przed przeszacowaniem
- Zostaw bufor. Nie planuj 100% pojemności. Veloryn pokazuje to wprost przy doborze zadań: „Bufor 4 pkt · zdrowe obciążenie" to stan pożądany; komunikat „Przeciążenie o 6 pkt" oznacza, że coś musi wypaść z zakresu przed startem, a nie w połowie sprintu.
- Velocity to termometr, nie cel. Nie premiuj zespołu za wzrost velocity — jedynym efektem będzie inflacja punktów (te same zadania wyceniane coraz wyżej). Velocity służy planowaniu, nie ocenie ludzi.
- Sekcja pojemności per osoba — w formularzu sprintu Veloryn pokazuje Pojemność zespołu z rozbiciem na poszczególnych członków. Jeśli 80% zaplanowanych punktów przypada na jedną osobę, sprint jest zagrożony niezależnie od sumy.
- Spadek velocity to informacja, nie porażka. Sprawdź przyczyny: nieobecności, dużo pracy niesprintowej (serwis, wsparcie), zadania „prawie skończone" (za duże — dziel je), zmiany zakresu w trakcie.
7Kontrola obciążenia zespołu i nieobecności
Najlepszy plan sprintu rozbija się o rzeczywistość, jeśli kierownik nie widzi dwóch rzeczy: kto jest przeciążony i kogo nie będzie. W Veloryn obie odpowiedzi znajdziesz w jednym miejscu — widoku Obciążenie — a dodatkowo system sam podnosi nieobecności podczas planowania sprintu.
7.1. Widok Obciążenie — kokpit kierownika
Przejdź do zadań i przełącz widok na Obciążenie (obok Listy i Kanbanu). Zobaczysz tabelę Obciążenie zespołu: wiersz na każdego członka zespołu, kolumny na dni. U góry wybierasz Przestrzeń (workspace), opcjonalnie Sprint oraz okres: 1 tydzień, 2 tygodnie lub Miesiąc.
Dla każdej osoby widzisz:
- Pojemność — ile godzin dana osoba ma do dyspozycji (wynika z harmonogramu pracy; domyślnie 8 h × poniedziałek–piątek).
- Planowane godziny — suma estymat zadań przypisanych tej osobie w danym okresie.
- Zalogowane godziny — czas faktycznie zarejestrowany na zadaniach.
- Alokacja / Dostępne — ile z pojemności jest już zajęte i ile zostaje wolne.
- % wykorzystania i status — system klasyfikuje każdą osobę jako Przeciążony, Optymalny lub Niedociążony; przy przeciążeniu pokazuje konkretną wartość, np. „Przeciążenie: 6 h".
- Aktywne i zaległe zadania — liczba zadań w toku oraz tych po terminie.
- Zadania niezaplanowane — praca bez podziału czasu między wykonawców; jej duża liczba oznacza, że obraz obciążenia jest niepełny i warto uzupełnić estymaty.
Praktyczny rytmPrzeglądaj Obciążenie w dwóch momentach: przed planowaniem sprintu (czy mam komu przydzielić pracę?) i raz w tygodniu w trakcie (czy komuś nie „urósł" stos zadań?). Gdy widzisz przeciążenie — przenieś zadania na osobę z wolną pojemnością albo przesuń terminy: w widoku Termin zmienisz datę wykonania wprost z listy opcją Zmień termin.
7.2. Skąd kierownik wie o urlopie pracownika?
Nie musisz o nic pytać ani niczego ręcznie odnotowywać — informacja o nieobecnościach płynie do widoków projektowych automatycznie z modułu wniosków urlopowych:
- Pracownik składa wniosek urlopowy w module HR (samodzielnie, ze swojego konta).
- Wniosek od razu widać w projekcie — jeszcze zanim zostanie zatwierdzony. W widoku Obciążenie dni objęte wnioskiem są oznaczone: Urlop zatwierdzony (cały dzień), Urlop zatwierdzony (…% dnia) albo Urlop oczekujący (ryzyko) — ten ostatni stan to wniosek złożony, lecz jeszcze niezaakceptowany.
- System przelicza godziny — zatwierdzone urlopy obniżają pojemność danej osoby, a przy wnioskach oczekujących Veloryn pokazuje ostrzeżenie „X h zagrożone": tyle zaplanowanej pracy stoi pod znakiem zapytania, jeśli urlop zostanie zaakceptowany.
- Pełny obraz nieobecności — przy każdej osobie widzisz też bieżący status dostępności: Dostępny, Na urlopie, Na delegacji, Praca zdalna, Zajęty, Poza biurem. Z widoku Obciążenie przejdziesz jednym kliknięciem do Tablicy nieobecności — kalendarza urlopów całego zespołu.
7.3. Nieobecności przy planowaniu sprintu
Tych samych danych nie musisz szukać ręcznie podczas planowania — formularz sprintu robi to za Ciebie:
- Sekcja Nieobecności w sprincie podsumowuje: „Łączna liczba dni roboczych nieobecności w terminie sprintu: X" oraz osobno dni z wniosków oczekujących na akceptację.
- Przy członkach zespołu pojawiają się znaczniki „Nieobecność: X dn." (i „oczekuje: X" dla wniosków w toku).
- System rozróżnia pojemność nominalną (bez nieobecności) i pojemność zagrożoną — a Sugerowana pojemność sprintu jest już pomniejszona o zatwierdzone urlopy. W trybie godzinowym sugestia to wprost „suma dostępnych godzin uczestników po zatwierdzonych nieobecnościach", z dopiskiem, ile dodatkowych godzin jest zagrożonych oczekującymi wnioskami.
Planujesz 2‑tygodniowy sprint. Mediana velocity zespołu to 30 pkt. Veloryn pokazuje w sekcji Nieobecności: Anna ma zatwierdzone 4 dni urlopu, Tomasz złożył wniosek na 2 dni (oczekujący).
- Dostępność zespołu spada o ok. 10% → sugerowana pojemność: 27 pkt (30 × 0,9).
- Dodatkowo ok. 16 h jest zagrożonych wnioskiem Tomasza — jeśli jego zadania w tych dniach są krytyczne dla celu sprintu, porozmawiaj z nim przed startem: przesuńcie zadania lub termin urlopu, zamiast odkrywać konflikt w drugim tygodniu.
- Planujesz 25–26 pkt z małym buforem — sprint jest odporny na oba scenariusze decyzji urlopowej.
WskazówkaWidok Obciążenie z filtrem sprintu pokaże w trakcie iteracji, czy nieobecności „zjadają" plan szybciej, niż zakładałeś — zanim powie Ci o tym wykres burndown.
8Komunikacja i dokumenty
Kanał wiadomości
Każdy workspace ma własny kanał czatu (zakładka Kanał wiadomości) tworzony automatycznie — bieżąca komunikacja zespołu zostaje w kontekście projektu zamiast ginąć w e‑mailach. To naturalne miejsce na codzienną synchronizację, zgłaszanie blokerów i szybkie decyzje.
Aktywność i komentarze
Zakładka Aktywność to oś czasu projektu na żywo: komentarze (ze wzmiankami @), zmiany statusów, dodani członkowie, powiązane dokumenty, ukończone etapy, przeniesienia zadań między sprintami. Możesz filtrować widok do samych komentarzy i oznaczać wpisy jako widoczne dla gości.
Dokumenty
W zakładce Dokumenty dodajesz nowe dokumenty lub podpinasz istniejące z modułu Dokumenty (opcja Połącz istniejący dokument). Dla każdego dokumentu ustawiasz widoczność dla gości; odłączenie dokumentu nie usuwa go z systemu.
9Monitorowanie postępu i raporty
Do bieżącej kontroli projektu służą:
- Przegląd — pulpit projektu z kluczowymi informacjami: właściciel, klient, wartość, liczba zadań, uczestników i dokumentów, postęp etapów.
- Raporty — zestawienia realizacji zadań i sprintów (burndown, velocity, zmiany zakresu, retrospektywy).
- Obciążenie zespołu — kto ma wolne moce, kto jest przeciążony, ile godzin jest zagrożonych nieobecnościami (krok 7).
- Kalendarz — zadania i ramy czasowe projektu na wspólnej osi czasu.
- Pola niestandardowe i automatyzacje — zakładki opcjonalne: własne pola opisujące zadania oraz reguły automatyzujące powtarzalne czynności. Włączysz je przyciskiem Dodaj zakładkę.
10Zakończenie projektu: archiwizacja i kosz
Po zakończeniu prac zamknij sprinty, upewnij się, że kamienie milowe są ukończone, a następnie zarchiwizuj workspace (menu Więcej opcji → Archiwizuj). Zarchiwizowany projekt pozostaje dostępny do wglądu na liście po przełączeniu filtra Zarchiwizowane i w każdej chwili można go Przywrócić.
Usunięte w trakcie projektu zadania i dokumenty trafiają do zakładki Kosz — widzisz tam, kto i kiedy usunął element, i możesz go przywrócić jednym kliknięciem. Dzięki temu żadna praca zespołu nie ginie bezpowrotnie.
Dobra praktykaPrzed archiwizacją zapisz sprawdzoną strukturę projektu jako szablon — kolejne projekty tego samego typu wystartują z gotowymi etapami i ustawieniami. Zajrzyj też do notatek retrospektyw z zamkniętych sprintów — to gotowy materiał na podsumowanie projektu.